0
 World War Z هو فيلم عن الزومبي (وحوش الأموات الأحياء) في إطار ملحمي، حيث يتابع شخصيته جيري لين Gerry Lane أثناء الهروب من نهوض للزومبي تنتشر حول العالم كله، قاطعاً طريقه من فيلاديلفيا إلى القدس ومن ثم إلى تجمع قوارب في المحيط.
قابل موقع Digital Arts مشروف المؤثرات البصرية في شركة Cineste VFX مات جونسون Matt Johnson وسألناه عن عمل فريقه على الفليم-متضمناً النهوض الأول في فيلاديلفيا(على الرغم من تصويره في غلاسغو Glasgow) والهروب من على السطح في نيوجرسي (تم تصويره في موقع تصوير خاص)-وكيف أراد مصنعوا الفبلم أن يجلبوا نوعاً جديداً من الزومبي إلى الشاشة، نوعاً انتقل دون خوف من إيذاء نفسه ويهاجم بأسنانه أولاً ككلب الدوبرمان.

"استخدمت العديد من أفضل أفلام الزومبي بيئة صغيرة لصالحهم:(على سبيل المثال، في فلم فجر الموتى Dawn of the Dead، يتم احتجاز الشخصيات الرئيسية في مول ولديك عدد كبير من وحوش الزومبي تحطم النوافذ"
" يعمل ذلك بشكل جيد حين يكون لديك بيئة محصورة لقصتك. لن يجدي الأمر نفعاً إن كان لديك مربع كامل من البشر و50 ألف شخص يركض عبره وتتم ملاحقتهم من قبل وحوش الزومبي. لا يمكنك أن تحصل على ناس يركضون ووحوش زومبي تتحرك ببطء في نفس الإطار-فذلك لا يحصل في مظهره لإعطاء أي شعور بالتهديد أو الخطر."
مات جونسون

أحد أكبر المشاكل التي عانت منها Cinesite أثناء العمل على مشهد ينتهي على سطح مشروع بناء في نيوجرسي أنه لا يوجد أية مشاريع بناء في تلك المنطقة-"أعلم ذلك لأني ذهبت وبحثت عنهم"، جونسون.
 تم تصوير المشهد عوضاً عن ذلك في موقع مجهز محاط بشاشة خضراء. وعوضاً عن إنشاء المشهد بالكامل باستخدام الحاسوب ولتحقيق درجة من الواقعية أرادها مات، قاموا ببناء هندسة المشهد بكاملها ثم قاموا بإسقاط عناصر مصورة من العالم الحقيقي بدقة عالية جداً عليها.

قام أعضاء الفريق بتصوير السطوح عن قرب في نيويورك وقاموا بانتقاء أفضلها بينما تم تصوير اللقطات البعيدة في نيوجرسي لإضفاء المزيد من الواقعية على خلفية المشاهد. تشكل هذه المشاهد مجتمعة  سياقاً لا يجري في مكان واحد، لكن تبدو واقعية حتى إن كنت تعرف المكان الحقيقي الذي يتم التصوير فيه.
"خلقنا عالماً ليس موجوداً، ومع خبرة جيدة جلبناها من المشاريع في هارلم Harlem-وكما ظننت أنها رائعة جمالياً، لديك في منتصف المشهد جزء من الـ Lower East Side ولديك نيوجرسي في الخلفية."
مات جونسون

يعرض المشهد التالي اقتراب الكاميرا من وحوش الزومبي حين يتم إنقاذ براد بيت وعائلته من قبل هيلكوبتر من على سطح مشروع بناء في نيوجرسي.
وأكثر الأمثلة وضوحاً هي حين تطارد الوحوش جيري إلى الهيلكوبتر التي تبدأ بالابتعاد وتستمر الوحوش في محاولتهم للحاق به وينتهي بهم الأمر بالوقوف على حافة البناء.

ولم يشتمل كل عمل Cinesite على إضافة وحوش الزومبي.
بينما تم تصوير مشاهد فيلاديلفيا في غلاسكو، تم تحويل المشاهد التي تم التقاطها للمدينة إلى خراب ودمار من قبل Cinesite.

لقطة أخرى (قبل وبعد) لمشهد دمار فيلاديلفيا من عمل Cinesite.

المزيد من الدمار المولد بالمؤثرات البصرية في المدينة 

فوق القدس (في الواقع مالطا)، خلطت شركة MPC  لدمار في المدينة مع مجموعات من الزومبي التي احتشدت كالنمل.

تم بناء الشخصيات للحشود من التصوير المرجعي واللقطات التي تم أخذها من موقع التصوير.
أشرف كل من مسؤولة التصميم أشلي تيلي Ashley Tilly ومسؤول الملابس جانغ يون شوي Jung Yoon Choi على فريق التجهيزات لصنع 24 جسم مختلف بأزياء مختلفة ونتج عنهم حشد بـ 3000 شخص.

لمهاجمة طائرات الهيلكوبتر تسلقت الوحوش على بعضها لتشكيل أهرامات.
وللقيام بذلك بدأ الفريق بالهندسة ثم تم تعميم ذلك بناء على الميل باستخدام ALICE. وتضمنت الأهرام الأكبر حوالي 5000 شخصية.

أحد أكبر المهام التي واجهت فريق الإضاءة الذي يقوده جوناثان أتينبورو Jonathan Attenborough وويس فرانكلين Wes Franklin كانت في أن يحصر الحشود التي بلغ عددها أكثر من 250 ألف في لقطة واحدة.

عمل فريق الحشود في MPC بقرب مع قسم التحريك الذي يقوده مشرف الحركة غابرييل زوشيللي Gabrielle Zucchelli للتأكد أن الأشكال تحركت بشكل واقعي ضمن الحشود وبينما تفاعلت مع الوسط المحيط.

والنتيجة النهائية هي مدينة مزقتها وحوش الزومبي، عوضاً عن الأشخاص العاديين فقط.
عملت MPC أيضاً على مشهد سقوط طائرة، الذي سمي بشكل ذكي "وحوش زومبي على الطائرة".


إرسال تعليق

 
Top